C语言-扫雷

新建工程项目文件,按照项目需求拆分成以下三个文件:

test.c 扫雷游戏的测试
game.c 游戏的函数实现
game.h 游戏的函数声明

首先同C语言-井字棋一样先完善游戏主体菜单逻辑,为了实现游戏可以不断进行下一轮,我们采用do……while循环,与上节思想类似,当input输入为1的时候,while进入下一轮循环(即下一轮游戏)。

首先定义一个简易的菜单函数menu,当输入为1的时候,运行游戏,当输入为其他值时,重新选择并给出错误提示。当输入为0时,退出游戏。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

void menu() {
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}

int main() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

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实现逻辑是当input输入不为0时,对于while判断来说都为真,进行下一轮循环,由此实现输入1进行下一轮游戏和输入其他数字重新选择。

经测试逻辑符合所需,主体代码设计完成,接下来设计具体游戏部分。

  1. 布置雷
  2. 排查雷

首先,我们可以通过二维数组存放9*9初级棋盘里雷的数量和位置,达到布置雷的目的。可以假设,在二维数组里,有雷的位置设为1,而没有雷的位置值设为0

那么第一步布置雷假设完成了,到第二步排查雷的时候我们就会发现,如果这个坐标是1,那么这个是雷?还是排查出3*3周围中其他雷的信息?

所以我们可以再创建一个数组,用于存放排查雷的信息,这样两个数组不会互相干扰。

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"test.c"
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放展示给用户的信息
// 初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

"game.h"
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

"game.c"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}

为什么使用ROWS和COLS作为数组的大小呢?这样在排查雷的时候就不用考虑棋盘边界越界问题。

接下来就是打印棋盘,看一下棋盘是否如我们最初设想的一样,0、1代表是否有雷,*代表棋盘还没有被排查。

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void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

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优化一下棋盘打印:

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void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
// 打印列号
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

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布置雷,通过rand随机数随机设置一个位置布置雷,通过if语句判断是否被占用从布置雷,并使count--,以便10个雷布置完毕跳出循环。

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void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count) {
// 在棋盘上布置雷
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

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打印棋盘可以看到中间9*9的棋盘中随机布置了10个雷。

接下来就是排查雷:

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void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
// 1.输入排查的坐标
// 2.判断坐标是不是雷
// 2.1 如果是雷,游戏结束
// 2.2 如果不是雷,统计周围雷的个数
// 3.展示给用户
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1) {
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y); // 坐标范围 x: 1-9 y: 1-9
// 判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
// 不是雷的情况下,统计周围雷的个数
count = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show[x][y] = count + '0';
// 显示排查的信息
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}

先定义xycount三个局部变量,使用while循环进行排查雷的实现,首先判断输入坐标的合法性,然后再根据输入坐标是否为1判断是否踩雷。

如果再不是雷的情况下,统计坐标所在的周围八个位置有几个雷,实现方法是将周围的数字都加起来(如果是雷,应该是1,不是雷,则是0),但因为都是文本格式,所以加起来的会是ASCII码值,所以要减去8*'0',最后在坐标的位置显示周围几个雷。

接下来测试一下:

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最后优化一下实现游戏结束判断:

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void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
// 1.输入排查的坐标
// 2.判断坐标是不是雷
// 2.1 如果是雷,游戏结束
// 2.2 如果不是雷,统计周围雷的个数
// 3.展示给用户
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y); // 坐标范围 x: 1-9 y: 1-9
// 判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
// 不是雷的情况下,统计周围雷的个数
count = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show[x][y] = count + '0';
win++;
// 显示排查的信息
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}

if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}

接下来有很大的优化空间,比如说这个坐标不是雷,周围八个坐标也没有雷的情况下,可以展开一片。再看周围八个坐标的八个坐标,直到有雷的情况下。

或者比如说可以标记雷的位置,也是一个可以优化的点,后续代码有待优化~

完整代码已上传到GitHub.